作为PM,你要知道的UML的那点事

编辑导读:UML(X建模语言)是由一系列标准化图形符号组成的建模语言,用于描述软件系统分析、设计和实施中的各种模型,是产品经理的必备技能。本文作者对常用到的UML图展开分析,与你分享。

一、用例图

1.1 UML建模语言的初步认识

想必大家在曰常的工作中经常会画Xliú程图吧,但是不知道大家有没有这种疑惑,为什么网上的画fǎ规范都不一样呐?当你看到同事的画fǎ和自己不一样时,是不是会突然怀疑是不是自己画的有问题,身为非科班出来的产品经理,经常会有这样的疑惑。于是网上搜了好多,发现网上的更是五huā八门!因为之前自己接收到的关于这一块的知识完全是零散的,所以今天专门找了一份不错的书籍看了一下,然后系统的整理一下,分享出来给需要的小伙伴们~

简单来说UML(X建模语言)就是由一系列的标准化的图形符号组成的建模语言,用于描述软件系统分析、设计和实施中的各种模型。当然这些模型是为了工作中更好地表达、交liú、最终达到信息同步,提高工作效率的目的。

UML的建模被分为两大类—结构图和行为图,共13种图形:

1.2 常用到的UML图详解之用例图

1.2.1 用例图

1.2.1.1 什么是用例图

用例图用于描述若干参与者以及这些参与者与系统X的用例之间的交互关系,主要为了描述系统为参与者X的功能特性;

用例图=参与者+用例+关系

1.2.1.2 用例图的基本元素

参与者:又称为执行者,X于目标系统之外的外界系统或者人;一般使用名词表示,例如shòu货员、顾客;

用例:一组动作序列的X和描述,指的是参与者要在目标系统中做的事情;一般使用动宾短语表示,例如X物品,付钱;

系统边界:正在建模的系统边界,用例放在系统边界之内,参与者放在系统边界之外;一般在系统边界的左上方或者右上方放置系统的名字;

1.2.1.3 关系

参与者和用例之间的关联关系:一个参与者与一个或多个用例存在关联关系,用——表示;

用例与用例之间的关系:

扩展:可以为一个用例增加额外的行为(用例),用<—<<extend>>—(此处为带有箭头的虚线)表示;

包hán:指的是一个用例包hán其中一个用例,用—<<include>>—>(此处为带有箭头的虚线) 表示;

参与者与参与者之间的关系:

泛化:面向对象中的继承关系,用——▷表示;

2.1.4 案例分析

例如某商店有普通顾客和VΙP顾客,顾客去店里X商品然后X,X时可以索要X。VΙP顾客除了正常的X商品之外,还会额外收到一份VΙP赠品。用例图如下图所示:

注:当参与者时X类角sè时,可使用<<系统>>表示参与者。

接下来将会为大家讲解另外一个常用的UML行为图——活动图。

二、活动图

2.1 什么是活动图

活动图描述了一个连续的活动liú,指的是X的活动变化;

活动图=活动+活动节点+关系

2.2 活动图的基本元素

活动:由一个或多个动作组成的行为,使用圆边矩形表示,使用动宾短语描述;

对象:移动的数据,使用矩形框表示,框内标明数据的名称,名称X下需要加下划线;

泳道:用外观像泳道的垂直线将活动分组,在每组的上方表明活动的参与者,一般为名词,为活动图的主语,例如顾客,shòu货员;

注意:我们在平时的工作中经常会画泳道图,但泳道图并不是一种UML图,它只是一种可以表现不同角sè不同阶段工作liú程的工具;

X节点:

开始:有且只有一个

结束:有一个到多个,分为两种情况:一种表示整个活动的终点,另外一种表示一个路径的终止(而不是整个活动的终止)

判断:根据不同的条件进行接下来不同的cāo作

汇合:当多条路径同时指向一个活动时,使用汇合节点;只要有一条路径先到达,就可以继续接下来的活动;注意:汇合符号和判断符号的表示图形是一样的;

分叉:一个活动在该点同时并发产生多个活动分支

结合:当并发活动需要都达到该点时才能继续接下来的活动

注:分叉符号和结合的图形时一样的

2.3 关系

活动liú:表示活动之间的输入输出关系,一个活动的输出结果作为另外一个活动的输入元素,使用

——>表示;

对象liú:表示活动中数据的输入输出,使用—-> (此处为带有箭头的虚线)表示;

注:阅读和作图的顺序从左上到右下,jǐng戒条件及取值卸载方括号里面;

2.4 案例分析

例如一个客户 去商场X物品,前提条件是商城的商品满足用户的购物需qiú且客户在需要X的前提下整个活动的活动图如下

接下来将会为大家讲解另外一个常用的UML行为图——状态机图

三、状态机图

3.1 什么是状态机图

状态机图的定义:用于描述一个对象在某一liú转过程中的状态变化;

状态图=状态+迁移

3.2 状态机图的基本元素

状态:表示某一对象在某一时刻中的状态,使用形容词或者副次来表示,例如”未上架”,”已X”

X节点:

汇合状态:将多个jǐng戒条件jú部化,使用○表示;

3.3 关系

迁移:某个对象从一个状态到另外一个状态的变化过程,用——> 来表示;

jǐng戒条件:只有满足某个条件时,状态才会发生改变,使用[条件触发X说明]来表示,其中条件触发X说明一般为主谓宾结构;

3.4 案例分析

例如商场中商品从进货到shòu出的状态变化如下图所示:

接下来将会为大家讲解另外一个常用的UML行为图——顺序图

四、顺序图

4.1 什么是顺序图

顺序图,简单来说是为描述完成某一X,不同的参与者之间进行交互的先后顺序;

顺序图=生命线+消息

4.2 顺序图的基本元素

生命线:表示系统的参与者以及系统运行中的对象;对于参与者,使用用例中的参与者为生命线命名;对于系统中的对象,使用相应设计类的匿名对象为生命线命名;

矩形框内以匿名对象的方式标明该生命线的名称,并加上下划线;

激活框:表示对象处于执行状态交互框和组合片断:用于循环和分支结构;

交互框:表示图中的一块区域或者片段,用一个四边形表示,常见的cāo作符:loop(循环) 、alt (alternative,分支条件) 、opt (optional,可选分支);

组合片断:包hán图中的某个部分,用四边形表示,左上角是内涵描述性X的折角方框;

4.3 关系

消息:是对象发出的消息,用以生命线之间的通信;

同步消息:对象发出消息之后必须接收到返回的信息才可以继续接下来的cāo作,用——▶来表示;消息的书写格式为   消息名(参数:参数类型):返回值;一般用动宾短语表示;

返回消息:表示发出消息之后消息的返回值,用<—-(此处为带有箭头的虚线) 表示;一般用名词表示;

自我调节消息:表示对象自己给自己发出的消息,用带有箭头的指向自己的实线表示;一般用动宾 短语表示;

4.4 案例分析

例如顾客去商店X商品的顺序图如下图所示:

好啦,关于UML的分享就到此结束啦,作为一个PM曰常主要用到的四种类型的UML图——用例图(用于描述参与者和系统功能关系的建模语言)、活动图(用以描述参与者完成任务的完整活动liú程的建模语言)、状态机图(用以描述某个目标在完整的liú程中状态变化的建模语言)、顺序图(用以描述在完成任务的liú程中参与者之间交互顺序的建模语言)。此波分享到此结束,希望能帮助有需要的小伙伴们~

收藏 (0) 打赏

以上内容不错,打赏支持一下!

打开微信/支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦,分享从这里开始,精彩与您同在
点赞 (0)

声明:本站所有教程资源,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

雄发创业网 自媒体是如何赚钱的 作为PM,你要知道的UML的那点事 https://www.xiongfawang.com/563.html

常见问题

相关文章

作为PM,你要知道的UML的那点事-海报

分享本文封面