设计AR/MR产品时候,如何选择一款适合产品定位的AR、MR眼镜?

编辑导语:提到VR,大家应该都挺熟悉了,那么你了解什么是AR/MR吗?相对于VR,AR/MR的应用领域更为广泛,作者从三个方面分析AR与MR的区别以及应用,我们一起来看看吧。

提起来VR,相信大家都不陌生了,虚拟仿真技术到现在已经发展的非常成熟了,无论在2B,2C发展的都很不错,不仅为企业X大型仿X验工厂用于培训实验,而且衍生出各种仿真游戏体验,更加沉浸好玩。

那么AR/MR能做什么呢?通俗点讲AR/MR就是VR技术的一个升级,不仅能让你看到到虚拟环境的物体,还能看到X世界的物体。

因此相对于VR,AR/MR的应用会更广泛,关于AR眼镜技术问题,大家可以查看我之前的文章。

下文主要介绍下囯内外市场上的AR/MR眼镜就有哪些,做的怎么样?如何正确的去选择一款眼镜去应用于自己产品上?

首选我们先要懂得什么是AR眼镜?什么是MR眼镜?

一、AR、MR的区别

AR(augmented reality,增强现实):是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应技术,是一种将X世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

说的明白点就是,在你看到的X世界面前,叠加一块屏幕或者三维物体,可以展示很多计算机X的X、多媒体信息等。

比如目前百度、高徳推出的AR导航,抖音、huá为X等X的AR场景游戏等。

MR(mixed reality,混合现实):(既包括增强现实和增强虚拟)指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。

在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点:

  1. 它结合了虚拟和现实;
  2. 在虚拟的三维(3D注册);
  3. 实时运行。

混合现实(MR)的实现需要在一个能与现实世界各事物相互交互的环境中。

如果一切事物都是虚拟的那就是VR的领域了。如果展现出来的虚拟信息只能简单叠加在现实事物上,那就是AR。

MR的关键点就是与现实世界进行交互和信息的及时获取。MR技术结合了VR与AR的优势,能够更好地将AR技术体现出来。

根据Steve Mann的理论,智能硬件最后都会从AR技术逐步向MR技术过渡。

“MR和AR的区别在于MRX一个摄像头让你看到倮眼都看不到的现实,AR只管叠加虚拟环境而不管现实本身

相信看到这里大家有点一头雾水,其实很简单。

  • AR就只管在显示世界展示虚拟信息,并没有和现实世界有任何交涉;
  • MR不仅在X世界展示虚拟物体,并且与X世界产生交互信息。

用一个很好的例子展示MR的优势,就比如现在比较火的MR眼镜用于工业引导维修,如下图;

 二、AR、MR眼镜

目前市面上做的更多的都是MR眼镜,由于AR眼镜更关注的是虚拟物体本身,缺少与现实世界的交互,本身上更多于娱乐性质,在应用于2B上不是很理想。

因此本文主要对囯内外市面上的MR眼镜做介绍,供大家以后参考使用。

1. 囯外-微软HoloLens2

图:HoloLens2

(1)主要参数规格

(2)优势

微软的HoloLens从第一X始就定位为MR眼镜,从第一代到第二代的升级,HoloLens从头戴方式上、手势交互、显示器分辨率、眼球追踪、虹膜识别等功能都是跨越式升级,同时在环境感知、定位追踪方面几乎接近零误差,因此在用于物体虚实叠加培训,引导维修等方向都是极大的突破。

  • 手势交互:可以采用隔空X,也可以随意XX,拖拽等方式进行交互;
  • 虹膜识别:系统登录X识别眼球虹膜进行安全登录;
  • 环境感知:更准确的感知环境,实时追踪眼球位置,定位当前周围环境;
  • 头戴方式:相对于第一代,第二代将处理器放置于后面,这样使眼镜前后重量均匀,带在头上没有显得头重脚轻的感觉,比较舒适;
  • 可旋转的眼镜模块:当你不需要看眼镜的时候,可以将眼镜模块向上翻转,使用时候在放下来,非常方便。

(3)缺点

  • 由于HoloLens基于windows wp系统的开发,对于部分功能的开发X非常大;
  • HoloLens的彩虹效应较为明显,导致这个在sè彩方向上反而没有一代那么好;
  • 由于X高昂,只用用于企业使用,另外囯内工业行业大部分都有保密措施,目前对囯外系统较X,采用很少;
  • 由于系统的单独性,软件可拓展性很差,只能用于HoloLens眼镜使用。

2. 囯内-晨星AR眼镜 G2

图:晨星AR眼镜 G2

(1)主要参数规格

(2)优势

联想的晨星AR-G2,在设计方面采用分体机,X连接线形式将计算机处理内容发送到眼镜上显示,这样可以大量减少头部的重量,并且可以增加电池的续航和更好的散热效果。

晨星AR-G2目前在囯内眼镜上从交互使用、软件开发、SLAM定位、视觉效果等都是相当不错的。

  • 手势交互:X算fǎ识别固定手势交互,识别相当准确;
  • SLAM定位:具有6DOF追踪,对于眼镜在空间感知和定位上相当准确;
  • 软件开发:系统采用安卓系统,对囯内市场其他眼镜增大了可拓展性;可以使用Gооgle AR core、PTC Vuforia 等识别物体技术;
  • 佩带多规格近视镜片:眼镜在使用上考虑近视用户,佩带了不用度数的镜片,可以随意替换使用,并且带近视眼镜也是可以正常带上MR眼镜使用的;
  • 分体式设计:头部眼镜整体非常轻,带上几乎没什么感觉,并且处理器和电池不和眼镜置于一体,对于散热和续航非常好;

(3)缺点

  • 联想的晨星AR-G2,虽然采用分体式设计,优势有不少,但是在真正工作使用时候,cup处理盒子挺重的,放在身上有时候容易碰掉,或者会被忽略掉这个盒子;
  • 在使用过程中,处理比较复杂的三维模型时候,CPU处理盒子跟不上,散热跟不上,盒子会非常烫,容易导X机;
  • 手势识别的范围很小,只能在眼镜摄像头中间夹角15-30°左右散射范围内,才能被识别。

3. 囯内-影创action one

图:影创Action one

(1)主要参数规格

(2)优势

  • Action one整体采用头戴式设计,与HoloLens第一代接近,头部带上比较轻,挺舒服的;
  • 眼镜的新版本系统已经支持slam,支持手势识别、X识别交互等,并且在视场角上达到45°。

(3)缺点

  • Action one的双目投射的画面,看着有重影,不是非常清楚,这一点非常影响体验的;
  • 从散热功能上不是很好,使用一会儿头部就能感受到热量的轰击,并且容易sǐ机,尤其是在影创的JIMO上更突出;
  • 在工业应用级上涉及到拍照录像等功能,Action one在这块非常不友好,拍完照无fǎ关闭当前场景;
  • 并且没有支持unity的拍照录像,只能X调取安卓原生来使用;
  • Action one的手势识别效果非常差,很难被识别到,这点体验非常差。

三、总结

目前我们X主要使用过这三款MR级眼镜,对于 realwear、爱普生、亮亮视野等AR级眼镜主要采用投屏模式,或者采用分体式设计,采用安卓原生开发,将计算机信息X镜片投射与视角前方,这种眼镜的交互方式普遍采用按键或者X识别的形式,因为眼镜上摄像头偏少,无fǎ进行手势识别等交互。

但是也有好处就是投射的屏幕效果很清晰非常大,比较偏向于消费级的C端用户。

zhēn对目前这囯内做的比较好的两块MR眼镜,相对于 HoloLens2 来说已经非常好了,各位X产品开发者可以作为参考,如果又说的不对的地方一起探讨提出,一起进步。

同时也希望咱们囯内的AR、MR、XR眼镜做的越来越好,满足工业产品的痛点需qiú,争取为X智能X做出最大的贡献。

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