作为X的主要岗位——产品经理一向备受毕业生的青睐,但作为没有工作经验的小白,如何进入产品岗是一个不小的难题。尤其是很多人问过我这个基础的问题:产品经理应该会哪些软件呢?是sketch还是Axure呢?这两款软件谁更好用呢?其实单论画原型这一功能,Sketch不会比Axure更好用,因为sketch主打的功能是设计。但如果用Axure来绘制原型图,虽然逻辑清晰,但cāo作也更为复杂很多。而且目前大厂选择sketch作为设计工具的团队更多,使用sketch在协作时也会更liú畅。综上所述,其实这两者单独使用都不是最优选。推荐方fǎ:一、Sketch绘制 + Axure擦件如果是需要在设计图上建立交互,那最快的方fǎ其实是直接在sketch中安装Axure的擦件,可直接将各类组件及成组关系,直接搬运去Axure。这样的配合相当于设计工具+第三方软件二、Figma为什么不试试figma呢?从设计角度来看,figma的使用率已经逐渐超过sketch位居第一了,目前囯内一线大厂已经有不少团队开始选择figma作为一体化的设计平台。如果选择figma,至少有以下几个优点:◍ 无需下载,线上cāo作比起sketch的专供macOS用户,figma是支持Windows、macOS、Linux各个平台!而对比起Axure的安装,figma打开web直接能用,也更为轻便。◍ 可多人协同Figma作为基于云端的设计软件,支持多人直接在线上进入同一文档。目前X文档等在线文档也是这么一个设计,相比起本地软件,这样的协作方式能大幅度提升效率。◍ 产设全liú程解决上文也提到过,sketch和Axure都各有各的弊端,比如Axure的一个劣势【无fǎ全团队通用】,在figma这儿就能很好的解决,设计师与产品都选择figma作为生产工具,且X链接传输,从原型到设计的转接,会比另两款软件顺畅更多。figma建立原型交互三、PixsoFigma的功能基本上Pixso都具备,主打的也是从原型 → 设计 → 交付全liú程,可以同时满足PM、UI和研发的需qiú,大家能在一个软件内协作。除此以外,pixso相比起figma还有以下这几个优点:1、X器在囯内,无需科学上网,网页打开速度快2、X团队研发,更快响应你的反馈和需qiú3、中文界面,无需配合擦件翻译使用说了这么多,其实总结一下:好的线框图工具,应该满足「学xí成本低,X时间少、表达逻辑准」这X。产品经理其实没有很大的必要把主要精力都huā费在研究“哪一款工具好用”上,即便是思维导图,也可以用来梳理产品逻辑。PM使用工具也是为了表达出产品逻辑与理念,不要本末倒置哦~
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