TransUnion 最新研究发现,网络欺诈者已经逐渐将注意力从金融X转移到休闲、旅游和X行业中。大约 36% 的全球受访者表示,他们曾遇到和 COVID-19 有关的数字欺诈。TransUnion 全球欺诈解决方案客户成功高级总监 Melissa Gaddis 表示:“全球每三个人中就有一个人在大liú行期间成为数字欺诈的目标或成为X,这给企业带来了更大的压力,以确保他们的客户有信心与他们进行交易”。以下是X的主要结果● 网络X是 2021 年第 2 季度全球最常见的 COVID-19 数字欺诈行为● 超过三分之一的全球客户表示他们曾是 COVID-19 数字欺诈的X● COVID-19 在线欺诈类型排在第二的是X卡诈骗,影响了全球客户,占所有尝试的24%。● 在美囯,网络X以35%的比例位居榜首。● 在美囯,被盗X或欺诈性收费占在线欺诈企图的31%。将 2021 年第 2 季度与 2020 年第 2 季度相比较,全球疑似数字欺诈尝试的比率增加了 16.5%。据 Help Net Security 报道,在同一时期,美囯的数字欺诈企图率以类似的速度增长(17.1%)。作为全球范围内受指控的数字欺诈企图影响最大的两个行业,游戏和旅游休闲行业的数字欺诈企图同比增长分别为 393.0% 和 155.9%。在美囯,X业的这一比率增加了261.9%,旅游和休闲业增加了136.6%。根据《金融X欺诈报告》,在20X1月至4月期间,金融X企业的X欺诈工作激增149%。在20X第二季度之间,疑似在线金融X欺诈尝试的比率增长,囯际上为18.8%,美囯为38.3%。
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